10 САМЫХ НЕУБИВАЕМЫХ БОССОВ В WORLD OF WARCRAFT

Описание к видео 10 САМЫХ НЕУБИВАЕМЫХ БОССОВ В WORLD OF WARCRAFT

10 самых неубиваемых боссов в WoW!

Подписаться на канал: goo.gl/6KLx6t

Источник:    • Top 10 Unkilled Raid Bosses in WoW  

===========================================
Рекомендуем посмотреть:

5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ НУЖНО СДЕЛАТЬ ДО ВЫХОДА ПАТЧА 7.3 В WORLD OF WARCRAFT:
   • 5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ НУЖНО СДЕЛАТЬ ДО ВЫХ...  

WOW 7.3: О ВСЕХ ГЛАВНЫХ ИЗМЕНЕНИЯХ ЗА 3 МИНУТЫ:
   • WOW 7.3: О ВСЕХ ГЛАВНЫХ ИЗМЕНЕНИЯХ ЗА...  

10 САМЫХ ОГРОМНЫХ NPC В WORLD OF WARCRAFT:
   • 10 САМЫХ ОГРОМНЫХ NPC В WORLD OF WARC...  

ТОП 10 САМЫХ РЕДКИХ МАУНТОВ В WORLD OF WARCRAFT:
   • ТОП 10 САМЫХ РЕДКИХ МАУНТОВ В WORLD O...  

===========================================

#10 Ал’Акир (героический режим, 25 игроков)
С момента первой победы над предыдущими боссами Трона Четырех Ветров, Конклавом Ветра, до первого убийства Ал’Акира прошло целых 36 дней. Поначалу разработчики сделали этого босса практически неубиваемым и ослабили его только после того, как некоторым гильдиям удалось одержать победу в этом бою. В видеоролике от гильдии Paragon можно заметить, что в первой фазе боя 8 из 25 игроков вышли из игры, потому что механика босса усложнялась по мере увеличения количества членов рейда. Можете себе представить, что за ад там творился, раз лидеру пришлось добровольно вывести из боя треть игроков?

#9 Король-лич (героический режим, 25 игроков)
С момента первого убийства Профессора Мерзоцида до момента первого убийства Короля-лича в героическом режиме прошло 42 дня. Подобно Ал’Акиру, этот босс обладал невероятно сложными механиками, которые к тому же были чрезмерно усилены по сравнению с нормальным режимом. В общем-то, это понятно, все-таки Король-лич – это один из главных злодеев из мира Warcraft, и если бы его можно было победить без труда, многие фанаты были бы сильно расстроены. Этот босс оставался непобедимым до первого нерфа, который увеличил урон и исцеление от игроков в Цитадели Ледяной Короны на 5%. Впоследствии бонус к урону и исцелению постепенно увеличился до 30%, и многие считали, что без него убить Короля-лича невозможно. Одна гильдия решила опровергнуть это утверждение, намеренно отключила бонус и все-таки убила босса, но к тому моменту у многих игроков уже были предметы экипировки, добытые с того же Короля-лича.

#8 Ал’ар, Феникс-бог
Первое убийство Ал’ара произошло через 48 дней после первого убийства Магтеридона. Несмотря на то, что Ал’ар был первым боссом Крепости Бурь, разработчики сделали его вторым по сложности боссом во всем подземелье. У него была новая по тем временам механика с метеорами, урон от которых необходимо было делить, чтобы никто не умер. Метеоры наносили колоссальный урон, попадавшие под них игроки теряли почти все здоровье, и босс казался непобедимым. Гильдии изобретали разные способы противодействия этой механике – вплоть до того, что все члены гильдии создавали чернокнижников, качали их до 18 уровня, учили заклинание Камень души и поочередно накладывали его на своих же рейдовых персонажей за пределами подземелья. Вообще-то, так делать было нельзя, но разработчики никогда не запрещали это напрямую и никого не банили. Еще один способ заключался в том, чтобы делить урон от метеора с помощью Змеиной ловушки. Реализовать его было сложнее, но в отличие от способа с Камнями души, тут все было честно. А еще Ал’ар совершал рывки к случайным игрокам и часто убивал их с одного удара. Неудивительно, что гильдии так долго не могли его победить.

#7 Четыре всадника в оригинальной версии Наксрамаса
Четыре всадника продержались целых 56 дней с момента смерти Готика Жнеца. Это был один из самых сложных боев в игре – преимущественно потому, что в нем присутствовала уникальная механика. Каждому из четырех боссов требовалось два танка, то есть в сумме целых 8 танков. Кроме того, на эту роль годились только воины, потому что бонус от 4 предметов из комплекта для воинов позволял перехватывать боссов со 100%-ной вероятностью. В те времена при использовании Провокации можно было промахнуться, и один такой промах гарантировал гибель всего рейда. Таким образом, у гильдий ушло немало времени на подготовку танков и поиск подходящей для них экипировки. А знаете, где еще требовалось сразу 8 танков? Нигде.


===========================================
Подписывайтесь на канал и узнавайте интересное о мире игр вместе с нами!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке